Visión general
De qué trata este proyecto.
Implementa path tracer Monte Carlo unbiased. Soporta: ray-triangle intersection acelerado por BVH (Bounding Volume Hierarchy), 3 BSDFs (Lambert, GGX dieléctrico con Fresnel, GGX conductor con curva n+ik), importance sampling de BSDFs + next-event estimation con luces de área, multiple importance sampling (MIS) entre BSDF y luces. Renderiza 4 escenas (Cornell Box, sala con lámpara área, mueble vidriado, interior arquitectónico) a 1024×1024 con 256 samples/pixel. Compara contra render de referencia Mitsuba con SMAPE < 5%. Entrega código, imágenes, BVH stats y memoria de 7 páginas.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Construir path tracer unbiased con MIS sobre 3 BSDFs que reproduzca 4 escenas con SMAPE < 5% vs Mitsuba bajo 256 spp.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Implementar Monte Carlo path tracing con unbiased estimators
- Aplicar importance sampling y MIS correctamente
- Modelar BSDFs físicamente plausibles (Lambert, GGX dieléctrico, GGX conductor)
- Validar un renderer contra ground truth establecido
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.
Trayectorias profesionales que esto construye
Roles canónicosIngeniero de Software
Path tracing unbiased con MIS es el ejercicio más exigente de matemáticas + ingeniería sistemas en gráficos — un ingeniero de software con un renderer propio impresiona en cualquier empresa de gráficos, simulación o VFX.
Este proyecto afina
- path-tracing
- monte-carlo
- physically-based-rendering
Ingeniero Backend
Optimizar BVH traversal y MC estimators ejercita el mismo músculo que un ingeniero backend usa para optimizar query planners y motores de inferencia probabilística.
Este proyecto afina
- cpp
- computer-graphics
- monte-carlo
Arquitecto de Sistemas
Diseñar las capas de un renderer (BVH + BSDF + integrator + samplers) prepara el músculo de arquitectura de sistemas con módulos intercambiables.
Este proyecto afina
- path-tracing
- physically-based-rendering
- importance-sampling