Refactor con Patrones Comportamentales en un Motor de Juego Móvil
Visión general
De qué trata este proyecto.
Recibes el motor en C# (Unity 2023 LTS) con la suite QA existente (escenarios de jugabilidad grabados). Identifica las 25 ramas y agrúpalas en 4 categorías. Modela las acciones del jugador como Command (Encolable, Deshacer, Replay para QA). Modela los eventos del juego con Observer (suscripción dinámica desde scripts de evento). Modela la IA de los 6 NPCs principales con State. Convierte los 3 eventos estacionales actuales en datos (JSON cargado por el motor de Command) y demuestra añadir un cuarto evento sin compilar. Entrega el código + 2 diagramas + un memo para producción cuantificando la ganancia.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Refactorizar el motor de eventos del juego con Command + Observer + State para convertir los eventos estacionales en datos en lugar de código.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Aplicar patrones comportamentales (Command, Observer, State) a un dominio de juego
- Mover comportamiento de código a datos cuando la frecuencia de cambio lo justifica
- Validar refactor con suite de escenarios de jugabilidad existente
- Cuantificar la ganancia de un refactor en términos que producción entienda
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.
Trayectorias profesionales que esto construye
Roles canónicosIngeniero de Software
Aplicar patrones comportamentales sobre un motor de juego real y mover comportamiento a datos es la madurez de diseño que distingue al ingeniero senior en gaming.
Este proyecto afina
- design-patterns
- csharp
- state-machines