Refactor con Patrones Comportamentales en un Motor de Juego Móvil
Visión general
De qué trata este proyecto.
Refactoriza un motor de juego móvil con Command, Observer y State. Modela NPCs y eventos estacionales. Obtén un certificado verificable.
El escenario
El estudio (alrededor de 14 millones EUR anuales por compras in-app, fuerte estacionalidad de Navidad y Día de Muertos) compite por captar atención semanal — los eventos estacionales rápidos de ejecutar son ventaja directa de ingresos.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Refactorizar el motor de eventos del juego con Command + Observer + State para convertir los eventos estacionales en datos en lugar de código.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Aplicar patrones comportamentales (Command, Observer, State) a un dominio de juego
- Mover comportamiento de código a datos cuando la frecuencia de cambio lo justifica
- Validar refactor con suite de escenarios de jugabilidad existente
- Cuantificar la ganancia de un refactor en términos que producción entienda
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Alineación con asignaturas próximamente.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
- Design Patterns
Apply design patterns to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Csharp
Apply csharp to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Refactoring
Apply refactoring to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- State Machines
Apply state machines to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Documentation
Apply documentation to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Automated Testing
Apply automated testing to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.
Ingeniero de Software
Aplicar patrones comportamentales sobre un motor de juego real y mover comportamiento a datos es la madurez de diseño que distingue al ingeniero senior en gaming.
Este proyecto afina
- design-patterns
- csharp
- state-machines