Code
Refactor con Patrones Comportamentales en un Motor de Juego Móvil
FreeVerified credential4 semanasAdvanced
Visión general
De qué trata este proyecto.
Refactoriza un motor de juego móvil con Command, Observer y State. Modela NPCs y eventos estacionales. Obtén un certificado verificable.
CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Refactorizar el motor de eventos del juego con Command + Observer + State para convertir los eventos estacionales en datos en lugar de código.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Aplicar patrones comportamentales (Command, Observer, State) a un dominio de juego
- Mover comportamiento de código a datos cuando la frecuencia de cambio lo justifica
- Validar refactor con suite de escenarios de jugabilidad existente
- Cuantificar la ganancia de un refactor en términos que producción entienda
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Software Design and Design Patterns
Master · Cs Se
Fit score: 1
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.
Trayectorias profesionales que esto construye
Roles canónicosIngeniero de Software
Aplicar patrones comportamentales sobre un motor de juego real y mover comportamiento a datos es la madurez de diseño que distingue al ingeniero senior en gaming.
Este proyecto afina
- design-patterns
- csharp
- state-machines