Shaders GLSL para Estilización de Render en una Startup AR/VR
Visión general
De qué trata este proyecto.
Trabaja en una escena three.js base provista (3 modelos GLB de unas 30 mil tris cada uno). Escribe 3 shaders fragment estilizadores: (1) cel-shading con 3 bandas de luz; (2) outline por edge detection en post-process (sobel sobre normal+depth); (3) halftone con dot pattern animado. Cada efecto debe ser switchable en runtime. Mide ms por frame en un Samsung A54 (Mali-G68) o equivalente. Optimiza para mantener 30 FPS en mobile. Entrega shaders, demo desplegado, video de captura y memoria de 4 páginas.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Implementar 3 shaders estilizadores (cel + outline + halftone) en three.js que sostengan 30 FPS en mobile gama media (Samsung A54) sin perder la estética.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Escribir shaders vertex + fragment GLSL eficientes para mobile
- Implementar post-processing con render targets en three.js
- Aplicar edge detection sobre normales + depth para outlines
- Medir y optimizar coste GPU en hardware mobile real
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.