Shaders GLSL para Estilización de Render en una Startup AR/VR
Visión general
De qué trata este proyecto.
Escribe shaders GLSL de cel-shading, outline y halftone para una escena three.js y obtén un certificado verificable.
El escenario
La startup (alrededor de 22 personas, MVP en App Store en MX) busca diferenciarse visualmente; el estilo ilustrado de la primera demo gustó a curadores pero rendía 18 FPS en gama media — necesitan llevar el estilo a 30 FPS sin perder fidelidad visual.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Implementar 3 shaders estilizadores (cel + outline + halftone) en three.js que sostengan 30 FPS en mobile gama media (Samsung A54) sin perder la estética.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Escribir shaders vertex + fragment GLSL eficientes para mobile
- Implementar post-processing con render targets en three.js
- Aplicar edge detection sobre normales + depth para outlines
- Medir y optimizar coste GPU en hardware mobile real
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Alineación con asignaturas próximamente.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
- Glsl
Apply glsl to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Shaders
Apply shaders to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Computer Graphics
Apply computer graphics to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Mobile Optimization
Apply mobile optimization to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Threejs
Apply threejs to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Post Processing
Apply post processing to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.