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Shaders GLSL para Estilización de Render en una Startup AR/VR

FreeVerified credential3 semanasIntermediate

Visión general

De qué trata este proyecto.

Escribe shaders GLSL de cel-shading, outline y halftone para una escena three.js y obtén un certificado verificable.

El escenario

La startup (alrededor de 22 personas, MVP en App Store en MX) busca diferenciarse visualmente; el estilo ilustrado de la primera demo gustó a curadores pero rendía 18 FPS en gama media — necesitan llevar el estilo a 30 FPS sin perder fidelidad visual.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

El Briefing

Lo que harás y lo que demostrarás.

Implementar 3 shaders estilizadores (cel + outline + halftone) en three.js que sostengan 30 FPS en mobile gama media (Samsung A54) sin perder la estética.

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Escribir shaders vertex + fragment GLSL eficientes para mobile
  • Implementar post-processing con render targets en three.js
  • Aplicar edge detection sobre normales + depth para outlines
  • Medir y optimizar coste GPU en hardware mobile real

Encaje académico

Dónde encaja esto en tus estudios.

Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.

Alineación con asignaturas próximamente.

Una cosa más

Puedes tener una credencial en tu CV para el viernes.