Simulación Física FLIP para Fluidos en una Productora de Animación
Visión general
De qué trata este proyecto.
Implementa un solver FLIP con partículas y proyección Poisson para animación. Paraleliza con OpenMP y exporta escenas. Obtén un certificado verificable.
El escenario
La productora (alrededor de 55 personas, 4 series animadas en LATAM) gasta unos 18 mil USD/año en licencias Houdini sólo para previews — un solver propio liberaría licencias para los seniors y permitiría iterar previews 24/7 en la granja.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Implementar solver FLIP en C++/OpenMP que simule 3 escenas a 64³-128³ con tiempos defendibles y previews visualmente comparables a Houdini.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Implementar grid MAC con presión y velocidades correctamente colocadas
- Resolver Poisson de presión con CG y precondicionador
- Combinar contribuciones PIC y FLIP para evitar drift y ruido
- Paralelizar etapas con OpenMP sin race conditions
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Alineación con asignaturas próximamente.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
- Physical Simulation
Apply physical simulation to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Fluid Simulation
Apply fluid simulation to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Flip
Apply flip to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Parallel Programming
Apply parallel programming to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Computer Graphics
Apply computer graphics to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Cpp
Apply cpp to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.
Ingeniero de Software
Implementar FLIP desde cero es uno de los problemas más profundos de gráficos + simulación + numérico — un ingeniero de software con esta credencial entra a estudios de animación, VFX o motores de juego con peso técnico.
Este proyecto afina
- fluid-simulation
- physical-simulation
- flip
Ingeniero Backend
Optimizar un solver paralelo se traduce directo al músculo de un ingeniero backend que tunea workloads de cómputo intensivo (ML, finanzas, simulación).
Este proyecto afina
- parallel-programming
- cpp
- physical-simulation
Arquitecto de Sistemas
Quien diseña un solver con etapas (P2G/solve/G2P/advect) y paralelización piensa en módulos como un arquitecto de sistemas — perfil que escala a roles de plataforma.
Este proyecto afina
- physical-simulation
- fluid-simulation
- parallel-programming