Visión general
De qué trata este proyecto.
Construye con Unity (build VR para Quest 3) y con Three.js + WebXR (versión navegador) un tour de 1 sala completa (8 piezas, 12 minutos de duración). Incluye narración en español (con opción de inglés) y 3 'momentos interactivos' donde el usuario manipula una pieza virtual. Diseña el flujo de préstamo de gafas en taquilla con higienización y métrica básica de uso. Valida con 15 visitantes (mezcla edades, 5 sesiones supervisadas). Entrega: build Quest, demo WebXR desplegada, manual operativo para el museo (8 páginas), informe de validación y propuesta de coste anual sostenible para 3 salas.
El Briefing
Lo que harás y lo que demostrarás.
Construir un tour VR + WebXR sostenible que sustituya el cierre temporal de 3 salas y que el equipo de 2 personas del museo pueda mantener.
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Construir una experiencia VR equivalente en standalone y WebXR
- Diseñar para una población heterogénea (edades, alfabetización digital)
- Pensar accesibilidad en VR (subtítulos, comodidad, sesión corta)
- Plantear un coste operativo sostenible para institución pública
Encaje académico
Dónde encaja esto en tus estudios.
Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.
Habilidades
Habilidades que demostrarás.
Cada una aparece en tu credencial verificada.
Carreras
Roles para los que esto te prepara.
Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.
Trayectorias profesionales que esto construye
Roles canónicosSoftware Engineer
Mantener paridad entre dos plataformas (Unity y Three.js) y dejarlo operativamente sostenible para 2 personas es el oficio del software engineer que diseña para mantenimiento, no solo para demo.
Este proyecto afina
- unity-development
- webxr
- accessibility