Animations- und Skinning-Pipeline für ein Hamburger Spielestudio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Implementiere in C++ Skelett-Animations-Pipeline mit LBS und Keyframe-Interpolation für ein Hamburger Spielestudio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Szenario
Das Spielestudio entwickelt für Mobile-Geräte mit begrenztem Energiebudget; eine eigene leichte Pipeline verkürzt Frame-Zeiten um schätzungsweise 4-8 Millisekunden.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine leichte Skeletal-Animation-Pipeline implementiert, die auf Mobile-Geräten Frame-Zeit gegenüber der Engine-Standard-Animation einspart?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Skelettal-Hierarchien und globale Knochen-Transformationen korrekt berechnen
- Linear-Blend-Skinning im Vertex-Shader umsetzen
- Keyframe-Interpolation mit Slerp-Rotation und linearer Translation implementieren
- Performance-Vergleiche auf Mobile-Hardware methodisch sauber durchführen
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Studienzuordnung folgt in Kürze.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
- Skeletal Animation
Apply skeletal animation to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Computer Graphics
Apply computer graphics to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Cpp
Apply cpp to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Shader Programming
Apply shader programming to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Opengl
Apply opengl to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Performance Engineering
Apply performance engineering to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Animations-Pipelines sind eine seltene Spezialerfahrung, die Software Engineers in Engine-, Tooling- und Spiele-Teams direkt aufwertet.
Dieses Projekt schärft
- skeletal-animation
- cpp
- opengl
Noch eine Sache