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Animations- und Skinning-Pipeline für ein Hamburger Spielestudio

FreeVerified credential3 WochenIntermediate

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Implementiere in C++ Skelett-Animations-Pipeline mit LBS und Keyframe-Interpolation für ein Hamburger Spielestudio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Wie wird eine leichte Skeletal-Animation-Pipeline implementiert, die auf Mobile-Geräten Frame-Zeit gegenüber der Engine-Standard-Animation einspart?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Skelettal-Hierarchien und globale Knochen-Transformationen korrekt berechnen
  • Linear-Blend-Skinning im Vertex-Shader umsetzen
  • Keyframe-Interpolation mit Slerp-Rotation und linearer Translation implementieren
  • Performance-Vergleiche auf Mobile-Hardware methodisch sauber durchführen

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Introduction to Computer Graphics

Bachelor · Cs Se

Fit score: 1

Fähigkeiten

Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.

Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.

Karrieren

Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.

Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.

Karrierewege, die das aufbaut

Kanonische Rollen

Software Engineer

Animations-Pipelines sind eine seltene Spezialerfahrung, die Software Engineers in Engine-, Tooling- und Spiele-Teams direkt aufwertet.

Dieses Projekt schärft

  • skeletal-animation
  • cpp
  • opengl

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.