Animations- und Skinning-Pipeline für ein Hamburger Spielestudio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Implementiere in C++ Skelett-Animations-Pipeline mit LBS und Keyframe-Interpolation für ein Hamburger Spielestudio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine leichte Skeletal-Animation-Pipeline implementiert, die auf Mobile-Geräten Frame-Zeit gegenüber der Engine-Standard-Animation einspart?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Skelettal-Hierarchien und globale Knochen-Transformationen korrekt berechnen
- Linear-Blend-Skinning im Vertex-Shader umsetzen
- Keyframe-Interpolation mit Slerp-Rotation und linearer Translation implementieren
- Performance-Vergleiche auf Mobile-Hardware methodisch sauber durchführen
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Introduction to Computer Graphics
Bachelor · Cs Se
Fit score: 1
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Karrierewege, die das aufbaut
Kanonische RollenSoftware Engineer
Animations-Pipelines sind eine seltene Spezialerfahrung, die Software Engineers in Engine-, Tooling- und Spiele-Teams direkt aufwertet.
Dieses Projekt schärft
- skeletal-animation
- cpp
- opengl
Noch eine Sache