Skip to contentSkip to content
Verifizierte Zertifikate. On-Chain. Für immer.Mehr erfahren
Ewance
Anmelden
Cover image for Animations- und Skinning-Pipeline für ein Hamburger Spielestudio
Code

Animations- und Skinning-Pipeline für ein Hamburger Spielestudio

FreeVerified credential3 WochenIntermediate

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Implementiere in C++ Skelett-Animations-Pipeline mit LBS und Keyframe-Interpolation für ein Hamburger Spielestudio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

Das Szenario

Das Spielestudio entwickelt für Mobile-Geräte mit begrenztem Energiebudget; eine eigene leichte Pipeline verkürzt Frame-Zeiten um schätzungsweise 4-8 Millisekunden.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Wie wird eine leichte Skeletal-Animation-Pipeline implementiert, die auf Mobile-Geräten Frame-Zeit gegenüber der Engine-Standard-Animation einspart?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Skelettal-Hierarchien und globale Knochen-Transformationen korrekt berechnen
  • Linear-Blend-Skinning im Vertex-Shader umsetzen
  • Keyframe-Interpolation mit Slerp-Rotation und linearer Translation implementieren
  • Performance-Vergleiche auf Mobile-Hardware methodisch sauber durchführen

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Studienzuordnung folgt in Kürze.

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.

Animations- und Skinning-Pipeline für ein Hamburger Spielestudio