GPU-Pipeline-Demo für ein Berliner Indie-Spielestudio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Implementiere eine OpenGL-3.3-Demo in C++ mit Shadern und Toggles für ein Indie-Studio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine OpenGL-Demo gebaut, die GPU-Pipeline-Stufen für Junior-Engineers verständlich macht und auf Windows wie Linux ohne Anpassungen läuft?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- OpenGL-3.3-Core-Pipeline praktisch einrichten
- Vertex- und Fragment-Shader für Beleuchtung und Texturierung schreiben
- Build-Systeme für Cross-Platform-Grafik-Projekte aufsetzen
- Pipeline-Stufen didaktisch sichtbar machen
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Introduction to Computer Graphics
Bachelor · Cs Se
Fit score: 1
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Karrierewege, die das aufbaut
Kanonische RollenSoftware Engineer
Wer eine produktionsreife OpenGL-Demo cross-platform bauen kann, hat die Disziplin und das Tooling für jede Software-Engineer-Rolle in Engine- und Tooling-Teams.
Dieses Projekt schärft
- opengl
- cpp
- build-systems
Noch eine Sache