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GPU-Pipeline-Demo für ein Berliner Indie-Spielestudio

FreeVerified credential2 WochenIntermediate

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Implementiere eine OpenGL-3.3-Demo in C++ mit Shadern und Toggles für ein Indie-Studio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

Das Szenario

Das Studio plant zwei Junior-Hires pro Quartal; eine wiederverwendbare Onboarding-Demo halbiert die Einarbeitungszeit bis zur produktiven Engine-Arbeit.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Wie wird eine OpenGL-Demo gebaut, die GPU-Pipeline-Stufen für Junior-Engineers verständlich macht und auf Windows wie Linux ohne Anpassungen läuft?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • OpenGL-3.3-Core-Pipeline praktisch einrichten
  • Vertex- und Fragment-Shader für Beleuchtung und Texturierung schreiben
  • Build-Systeme für Cross-Platform-Grafik-Projekte aufsetzen
  • Pipeline-Stufen didaktisch sichtbar machen

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Studienzuordnung folgt in Kürze.

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.