GPU-Pipeline-Demo für ein Berliner Indie-Spielestudio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Implementiere eine OpenGL-3.3-Demo in C++ mit Shadern und Toggles für ein Indie-Studio. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Szenario
Das Studio plant zwei Junior-Hires pro Quartal; eine wiederverwendbare Onboarding-Demo halbiert die Einarbeitungszeit bis zur produktiven Engine-Arbeit.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine OpenGL-Demo gebaut, die GPU-Pipeline-Stufen für Junior-Engineers verständlich macht und auf Windows wie Linux ohne Anpassungen läuft?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- OpenGL-3.3-Core-Pipeline praktisch einrichten
- Vertex- und Fragment-Shader für Beleuchtung und Texturierung schreiben
- Build-Systeme für Cross-Platform-Grafik-Projekte aufsetzen
- Pipeline-Stufen didaktisch sichtbar machen
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Studienzuordnung folgt in Kürze.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
- Opengl
Apply opengl to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Computer Graphics
Apply computer graphics to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Cpp
Apply cpp to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Shader Programming
Apply shader programming to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Build Systems
Apply build systems to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Didactic Design
Apply didactic design to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Wer eine produktionsreife OpenGL-Demo cross-platform bauen kann, hat die Disziplin und das Tooling für jede Software-Engineer-Rolle in Engine- und Tooling-Teams.
Dieses Projekt schärft
- opengl
- cpp
- build-systems
Noch eine Sache