Physikalisch korrekte Fluid-Simulation für ein Kölner VFX-Studio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Du erhältst eine Anforderungs-Spezifikation: SPH-Simulation in C++ mit Kernel-Funktion nach Müller, Druck-Dichte-Korrektur, Surface-Tension nach Akinci, Boundary-Handling über Ghost-Particles, und Export zu OpenVDB für die finale Render-Pipeline. Implementiere die Simulation, validiere gegen einen analytischen Dam-Break-Test (klassischer Standardtest in der Fluid-Simulation), simuliere 3 Beispielszenen (Dam-Break, Liquid-Pour, Splash) und rendere die Ergebnisse mit Blender Cycles. Liefere den Solver, eine 10-seitige Studie, einen Render-Show-Reel und ein 30-minütiges Tech-Review.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine produktionsnahe SPH-Fluid-Simulation mit Surface-Tension implementiert, die gegen analytische Tests validiert ist und in eine Standard-Render-Pipeline integriert wird?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- SPH-Mathematik (Kernel, Druck, Viskosität) korrekt implementieren
- Surface-Tension-Modelle nach Akinci praktisch integrieren
- Validierung gegen analytische Lösungen als Standard-Disziplin etablieren
- Simulationen über OpenVDB in produktionsnahe Render-Pipelines integrieren
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Karrierewege, die das aufbaut
Kanonische RollenSoftware Engineer
Fluid-Simulation ist eine der mathematisch dichtesten Übungen in physikalisch korrekter Software und ein direkter Türöffner zu VFX-, Spiele- und Wissenschaftssoftware-Rollen.
Dieses Projekt schärft
- fluid-simulation
- physically-based-simulation
- cpp
Backend Engineer
Backend Engineers in Render-Farmen profitieren direkt von Solver-Erfahrung — Resource-Management und Job-Orchestrierung werden datenbasiert statt geschätzt.
Dieses Projekt schärft
- fluid-simulation
- openvdb
- performance-engineering
Noch eine Sache