Physikalisch korrekte Fluid-Simulation für ein Kölner VFX-Studio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Implementiere eine SPH-Fluid-Simulation in C++ für ein VFX-Studio, validiere mit Dam-Break-Test und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine produktionsnahe SPH-Fluid-Simulation mit Surface-Tension implementiert, die gegen analytische Tests validiert ist und in eine Standard-Render-Pipeline integriert wird?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- SPH-Mathematik (Kernel, Druck, Viskosität) korrekt implementieren
- Surface-Tension-Modelle nach Akinci praktisch integrieren
- Validierung gegen analytische Lösungen als Standard-Disziplin etablieren
- Simulationen über OpenVDB in produktionsnahe Render-Pipelines integrieren
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Advanced Computer Graphics
Master · Cs Se
Fit score: 1
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Karrierewege, die das aufbaut
Kanonische RollenSoftware Engineer
Fluid-Simulation ist eine der mathematisch dichtesten Übungen in physikalisch korrekter Software und ein direkter Türöffner zu VFX-, Spiele- und Wissenschaftssoftware-Rollen.
Dieses Projekt schärft
- fluid-simulation
- physically-based-simulation
- cpp
Backend Engineer
Backend Engineers in Render-Farmen profitieren direkt von Solver-Erfahrung — Resource-Management und Job-Orchestrierung werden datenbasiert statt geschätzt.
Dieses Projekt schärft
- fluid-simulation
- openvdb
- performance-engineering
Noch eine Sache