Physikalisch korrekte Fluid-Simulation für ein Kölner VFX-Studio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Implementiere eine SPH-Fluid-Simulation in C++ für ein VFX-Studio, validiere mit Dam-Break-Test und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Szenario
Das VFX-Studio plant eine Werbe-Kampagne mit Wasser-Effekten in 4K-Auflösung; ein eigener Solver würde die Werkzeugabhängigkeit deutlich reduzieren und mittelfristig Lizenzkosten im fünfstelligen Bereich einsparen.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine produktionsnahe SPH-Fluid-Simulation mit Surface-Tension implementiert, die gegen analytische Tests validiert ist und in eine Standard-Render-Pipeline integriert wird?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- SPH-Mathematik (Kernel, Druck, Viskosität) korrekt implementieren
- Surface-Tension-Modelle nach Akinci praktisch integrieren
- Validierung gegen analytische Lösungen als Standard-Disziplin etablieren
- Simulationen über OpenVDB in produktionsnahe Render-Pipelines integrieren
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Studienzuordnung folgt in Kürze.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
- Physically Based Simulation
Apply physically based simulation to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Fluid Simulation
Apply fluid simulation to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Cpp
Apply cpp to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Computer Graphics
Apply computer graphics to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Openvdb
Apply openvdb to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Performance Engineering
Apply performance engineering to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Fluid-Simulation ist eine der mathematisch dichtesten Übungen in physikalisch korrekter Software und ein direkter Türöffner zu VFX-, Spiele- und Wissenschaftssoftware-Rollen.
Dieses Projekt schärft
- fluid-simulation
- physically-based-simulation
- cpp
Backend Engineer
Backend Engineers in Render-Farmen profitieren direkt von Solver-Erfahrung — Resource-Management und Job-Orchestrierung werden datenbasiert statt geschätzt.
Dieses Projekt schärft
- fluid-simulation
- openvdb
- performance-engineering
Noch eine Sache