Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Voxelisiere Szenen mit Compute-Shadern, implementiere Cone-Tracing für indirekte Beleuchtung und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Szenario
Das Studio plant ein neues Adventure mit stark beleuchtungsabhängiger Atmosphäre; eine bessere GI-Lösung als der jetzige Screen-Space-Ansatz wäre der entscheidende visuelle Hebel.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Liefert Voxel Cone Tracing auf realen Spielszenen eine spürbare GI-Qualitätsverbesserung gegenüber Screen-Space-GI, ohne das Frame-Budget zu sprengen?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Voxel-Datenstrukturen und Compute-Shader-Voxelisierung praktisch umsetzen
- Cone-Tracing mathematisch und in HLSL korrekt implementieren
- Bildqualität-Vergleiche mit SSIM oder ähnlichen Maßen methodisch sauber führen
- Engine-Erweiterungen mit Performance-Budget begründen
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Studienzuordnung folgt in Kürze.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
- Global Illumination
Apply global illumination to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Voxel Cone Tracing
Apply voxel cone tracing to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Directx 12
Apply directx 12 to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Hlsl
Apply hlsl to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Shader Programming
Apply shader programming to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Performance Engineering
Apply performance engineering to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Real-time Global Illumination ist eine seltene Spezialdisziplin, die Software Engineers in Rendering- und Engine-Teams direkt qualifiziert.
Dieses Projekt schärft
- global-illumination
- directx-12
- shader-programming
Noch eine Sache