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Cover image for Real-Time Global Illumination mit Voxel Cone Tracing
Code

Real-Time Global Illumination mit Voxel Cone Tracing

FreeVerified credential5 WochenExpert

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Voxelisiere Szenen mit Compute-Shadern, implementiere Cone-Tracing für indirekte Beleuchtung und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

Das Szenario

Das Studio plant ein neues Adventure mit stark beleuchtungsabhängiger Atmosphäre; eine bessere GI-Lösung als der jetzige Screen-Space-Ansatz wäre der entscheidende visuelle Hebel.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Liefert Voxel Cone Tracing auf realen Spielszenen eine spürbare GI-Qualitätsverbesserung gegenüber Screen-Space-GI, ohne das Frame-Budget zu sprengen?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Voxel-Datenstrukturen und Compute-Shader-Voxelisierung praktisch umsetzen
  • Cone-Tracing mathematisch und in HLSL korrekt implementieren
  • Bildqualität-Vergleiche mit SSIM oder ähnlichen Maßen methodisch sauber führen
  • Engine-Erweiterungen mit Performance-Budget begründen

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Studienzuordnung folgt in Kürze.

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.