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Cover image for Real-Time Global Illumination mit Voxel Cone Tracing
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Real-Time Global Illumination mit Voxel Cone Tracing

FreeVerified credential5 WochenExpert

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Voxelisiere Szenen mit Compute-Shadern, implementiere Cone-Tracing für indirekte Beleuchtung und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Liefert Voxel Cone Tracing auf realen Spielszenen eine spürbare GI-Qualitätsverbesserung gegenüber Screen-Space-GI, ohne das Frame-Budget zu sprengen?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Voxel-Datenstrukturen und Compute-Shader-Voxelisierung praktisch umsetzen
  • Cone-Tracing mathematisch und in HLSL korrekt implementieren
  • Bildqualität-Vergleiche mit SSIM oder ähnlichen Maßen methodisch sauber führen
  • Engine-Erweiterungen mit Performance-Budget begründen

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Advanced Computer Graphics

Master · Cs Se

Fit score: 1

Fähigkeiten

Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.

Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.

Karrieren

Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.

Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.

Karrierewege, die das aufbaut

Kanonische Rollen

Software Engineer

Real-time Global Illumination ist eine seltene Spezialdisziplin, die Software Engineers in Rendering- und Engine-Teams direkt qualifiziert.

Dieses Projekt schärft

  • global-illumination
  • directx-12
  • shader-programming

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.

Real-Time Global Illumination mit Voxel Cone Tracing