Spatial-Computing-Mehrspieler-Erlebnis für ein Münchner Indie-Studio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Du entwickelst einen Multiplayer-Prototyp mit Shared Spatial Anchors und Hand-Tracking in Unity und erhältst ein verifizierbares Zertifikat.
Das Szenario
Das Indie-Studio (selbstfinanziert über zwei erfolgreiche Steam-Titel mit jeweils über 80.000 Verkäufen) sucht für 2027 einen Spatial-First-Titel, um sich vom überfüllten Singleplayer-Markt abzuheben und Publisher-Aufmerksamkeit zu gewinnen.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie baut man ein 20-minütiges Co-op-Spatial-Erlebnis, das auf Vision Pro und Quest 3 plattformübergreifend in einer Sitzung läuft und ein gamescom-Pitch trägt?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Cross-Platform-Spatial-Anchors zwischen unterschiedlichen Hardware-Plattformen synchronisieren
- Netzwerk-Latenz und Tracking-Drift bei Co-op-Bewegung handhaben
- Plattform-spezifische Stärken (Eye-Tracking, Mixed-Reality-Passthrough) gezielt nutzen
- Performance-Budget einer Spatial-App auf Standalone-Hardware halten
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Studienzuordnung folgt in Kürze.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
- Unity
Apply unity to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Spatial Anchors
Apply spatial anchors to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Hand Tracking
Apply hand tracking to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Multiplayer Networking
Apply multiplayer networking to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Cross Platform Development
Apply cross platform development to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Performance Profiling
Apply performance profiling to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Software Engineers mit produktiver XR-Multiplayer-Erfahrung sind die ersten Hires für jeden Spatial-First-Studio-Aufbau.
Dieses Projekt schärft
- unity
- hand-tracking
- cross-platform-development
Noch eine Sache