Spatial-Computing-Mehrspieler-Erlebnis für ein Münchner Indie-Studio
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Du entwickelst einen Multiplayer-Prototyp mit Shared Spatial Anchors und Hand-Tracking in Unity und erhältst ein verifizierbares Zertifikat.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie baut man ein 20-minütiges Co-op-Spatial-Erlebnis, das auf Vision Pro und Quest 3 plattformübergreifend in einer Sitzung läuft und ein gamescom-Pitch trägt?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Cross-Platform-Spatial-Anchors zwischen unterschiedlichen Hardware-Plattformen synchronisieren
- Netzwerk-Latenz und Tracking-Drift bei Co-op-Bewegung handhaben
- Plattform-spezifische Stärken (Eye-Tracking, Mixed-Reality-Passthrough) gezielt nutzen
- Performance-Budget einer Spatial-App auf Standalone-Hardware halten
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Virtual and Mixed Reality
Master · Cs Se
Fit score: 1
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Software Engineers mit produktiver XR-Multiplayer-Erfahrung sind die ersten Hires für jeden Spatial-First-Studio-Aufbau.
Dieses Projekt schärft
- unity
- hand-tracking
- cross-platform-development
Noch eine Sache