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Spatial-Computing-Mehrspieler-Erlebnis für ein Münchner Indie-Studio

FreeVerified credential10 WochenAdvanced

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Sie erhalten ein Game-Design-Dokument (3 Rätselszenen, narrative Brücke), Concept Art und Zugang zu beiden Hardware-Plattformen. Bauen Sie in Unity mit den Plattform-spezifischen SDKs (visionOS PolySpatial für Vision Pro, Meta XR SDK für Quest 3) den Prototyp. Implementieren Sie Shared Spatial Anchors (Verankerung virtueller Inhalte am realen Raum mit geräteübergreifender Übereinstimmung), Hand-Tracking-basierte Interaktion und einen Netzwerk-Layer (Netcode for GameObjects oder Photon Fusion) für 2-4 Spieler. Achten Sie auf platform-spezifische Stärken: Vision Pro für Mimik-/Augen-Tracking, Quest 3 für Bewegungs-Freiheit. Liefern Sie zwei Builds (Vision Pro und Quest 3), einen 8-Spieler-Test-Bericht, ein 5-minütiges gamescom-Pitch-Video und Performance-Profile (CPU/GPU/Speicher).

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Wie baut man ein 20-minütiges Co-op-Spatial-Erlebnis, das auf Vision Pro und Quest 3 plattformübergreifend in einer Sitzung läuft und ein gamescom-Pitch trägt?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Cross-Platform-Spatial-Anchors zwischen unterschiedlichen Hardware-Plattformen synchronisieren
  • Netzwerk-Latenz und Tracking-Drift bei Co-op-Bewegung handhaben
  • Plattform-spezifische Stärken (Eye-Tracking, Mixed-Reality-Passthrough) gezielt nutzen
  • Performance-Budget einer Spatial-App auf Standalone-Hardware halten

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Fähigkeiten

Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.

Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.

Karrieren

Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.

Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.

Software Engineer

Software Engineers mit produktiver XR-Multiplayer-Erfahrung sind die ersten Hires für jeden Spatial-First-Studio-Aufbau.

Dieses Projekt schärft

  • unity
  • hand-tracking
  • cross-platform-development

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.