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Cover image for Pipeline GPU con OpenGL: Editor de Materiales en una Startup de Mueble Virtual
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Pipeline GPU con OpenGL: Editor de Materiales en una Startup de Mueble Virtual

FreeVerified credential4 semanasIntermediate

Visión general

De qué trata este proyecto.

Carga modelos GLB, combina texturas con shaders y ajusta parámetros con sliders. Renderiza a 60 FPS y obtén un certificado verificable.

El escenario

La startup (alrededor de 30 personas, marketplace activo en 4 ciudades CO) ha visto que los clientes que interactúan con el configurador 3D convierten 2.4× más; un editor de materiales añade tiempo en página y permite mostrar combinaciones que de otro modo no caben en el catálogo fotográfico.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

El Briefing

Lo que harás y lo que demostrarás.

Construir editor de materiales web con shader propio y 4 sliders que mantenga 60 FPS sobre 6 modelos demo y se entienda como ejercicio de pipeline GPU.

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Construir un ShaderMaterial three.js con shader propio
  • Mapear uniforms a controles de UI con actualizaciones reactivas
  • Aplicar normal mapping con TBN matrix calculada en vertex shader
  • Razonar sobre cada etapa del pipeline GPU (vertex → primitive → fragment → output)

Encaje académico

Dónde encaja esto en tus estudios.

Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.

Introduction to Computer Graphics

Bachelor · Graphics And Visualization

Strong alignment

This challenge maps to Introduction to Computer Graphics at the Bachelor level. It sharpens the same practical skills your coursework expects — but in a real industry context with actual constraints and deliverables.

Una cosa más

Puedes tener una credencial en tu CV para el viernes.