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Cover image for Pipeline GPU con OpenGL: Editor de Materiales en una Startup de Mueble Virtual
Code

Pipeline GPU con OpenGL: Editor de Materiales en una Startup de Mueble Virtual

FreeVerified credential4 semanasIntermediate

Visión general

De qué trata este proyecto.

Carga modelos GLB, combina texturas con shaders y ajusta parámetros con sliders. Renderiza a 60 FPS y obtén un certificado verificable.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

El Briefing

Lo que harás y lo que demostrarás.

Construir editor de materiales web con shader propio y 4 sliders que mantenga 60 FPS sobre 6 modelos demo y se entienda como ejercicio de pipeline GPU.

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Construir un ShaderMaterial three.js con shader propio
  • Mapear uniforms a controles de UI con actualizaciones reactivas
  • Aplicar normal mapping con TBN matrix calculada en vertex shader
  • Razonar sobre cada etapa del pipeline GPU (vertex → primitive → fragment → output)

Encaje académico

Dónde encaja esto en tus estudios.

Afina las mismas habilidades que tu titulación espera de ti.

Introduction to Computer Graphics

Bachelor · Cs Se

Fit score: 1

Habilidades

Habilidades que demostrarás.

Cada una aparece en tu credencial verificada.

Carreras

Roles para los que esto te prepara.

Títulos reales. Puentes de habilidades reales. Elige el que más se acerque a tu trayectoria.

Trayectorias profesionales que esto construye

Roles canónicos

Una cosa más

Puedes tener una credencial en tu CV para el viernes.