Digital-Human-Pipeline für ein Münchner XR-Trainings-SaaS
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Du erhältst 4 hochauflösende 3D-Scans (rund 5 Millionen Dreiecke pro Scan) und eine PBR-Workflow-Spezifikation. Implementiere eine Pipeline in Python und Blender-Scripting: (1) Scan-Bereinigung (Hole-Filling, Outlier-Entfernung), (2) Retopologisierung auf rund 30.000 Dreiecke mit gleichmäßigem Quad-Layout, (3) UV-Unwrapping, (4) PBR-Bake für Albedo, Normal, Roughness und Subsurface-Scattering-Approximation. Validierung erfolgt visuell gegen die Referenz-Renderings. Liefere die Pipeline, eine 10-seitige Studie, eine Vorher-Nachher-Galerie und eine Übergabesession an das XR-Engineering.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine Pipeline gebaut, die einen hochauflösenden 3D-Scan in einen produktionsreifen Digital Human mit PBR-Texturen verwandelt?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Scan-Daten-Reinigung als methodischer Pipeline-Schritt etablieren
- Retopologisierungs-Strategien und Quad-Layout-Qualität bewerten
- PBR-Texture-Bake für Albedo, Normal, Roughness und SSS-Approximation umsetzen
- Pipeline-Übergaben an Engineering-Teams mit Reproduzierbarkeit absichern
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Karrierewege, die das aufbaut
Kanonische RollenSoftware Engineer
Digital-Human-Pipelines sind eine seltene Schnittstelle aus Geometrieverarbeitung, Texturierung und Pipeline-Automatisierung — Software Engineers mit dieser Erfahrung sind in XR- und VFX-Teams stark gefragt.
Dieses Projekt schärft
- digital-humans
- mesh-processing
- python
Backend Engineer
Backend Engineers in Asset-Pipelines profitieren direkt von strukturierter Digital-Human-Pipeline-Arbeit — die Orchestrierungs-Disziplin überträgt sich vollständig.
Dieses Projekt schärft
- mesh-processing
- pbr-texturing
- blender-scripting
Noch eine Sache