Digital-Human-Pipeline für ein Münchner XR-Trainings-SaaS
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Bereinige 3D-Scans, retopologisiere auf 30k Quads und bake PBR-Maps für ein XR-Training. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine Pipeline gebaut, die einen hochauflösenden 3D-Scan in einen produktionsreifen Digital Human mit PBR-Texturen verwandelt?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Scan-Daten-Reinigung als methodischer Pipeline-Schritt etablieren
- Retopologisierungs-Strategien und Quad-Layout-Qualität bewerten
- PBR-Texture-Bake für Albedo, Normal, Roughness und SSS-Approximation umsetzen
- Pipeline-Übergaben an Engineering-Teams mit Reproduzierbarkeit absichern
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Advanced Computer Graphics
Master · Cs Se
Fit score: 1
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Karrierewege, die das aufbaut
Kanonische RollenSoftware Engineer
Digital-Human-Pipelines sind eine seltene Schnittstelle aus Geometrieverarbeitung, Texturierung und Pipeline-Automatisierung — Software Engineers mit dieser Erfahrung sind in XR- und VFX-Teams stark gefragt.
Dieses Projekt schärft
- digital-humans
- mesh-processing
- python
Backend Engineer
Backend Engineers in Asset-Pipelines profitieren direkt von strukturierter Digital-Human-Pipeline-Arbeit — die Orchestrierungs-Disziplin überträgt sich vollständig.
Dieses Projekt schärft
- mesh-processing
- pbr-texturing
- blender-scripting
Noch eine Sache