Digital-Human-Pipeline für ein Münchner XR-Trainings-SaaS
Übersicht
Worum es bei diesem Projekt geht.
Bereinige 3D-Scans, retopologisiere auf 30k Quads und bake PBR-Maps für ein XR-Training. Erhalte ein verifizierbares Zertifikat.
Das Szenario
Der XR-Trainings-SaaS-Anbieter hat rund 30 Industriekunden mit jährlichen Abos; eine schnellere Digital-Human-Produktion verkürzt Time-to-Content für neue Trainings deutlich.
Das Briefing
Was Du tust und was Du zeigst.
Wie wird eine Pipeline gebaut, die einen hochauflösenden 3D-Scan in einen produktionsreifen Digital Human mit PBR-Texturen verwandelt?
Earning criteria — what you'll demonstrate
- Scan-Daten-Reinigung als methodischer Pipeline-Schritt etablieren
- Retopologisierungs-Strategien und Quad-Layout-Qualität bewerten
- PBR-Texture-Bake für Albedo, Normal, Roughness und SSS-Approximation umsetzen
- Pipeline-Übergaben an Engineering-Teams mit Reproduzierbarkeit absichern
Studienpassung
Wo dies in Dein Studium passt.
Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.
Studienzuordnung folgt in Kürze.
Fähigkeiten
Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.
Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.
- Digital Humans
Apply digital humans to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Mesh Processing
Apply mesh processing to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Pbr Texturing
Apply pbr texturing to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Python
Write clean, efficient Python for data processing, automation, and backend services.
- Blender Scripting
Apply blender scripting to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
- Computer Graphics
Apply computer graphics to solve real industry problems and demonstrate production-level capability.
Karrieren
Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.
Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.
Software Engineer
Digital-Human-Pipelines sind eine seltene Schnittstelle aus Geometrieverarbeitung, Texturierung und Pipeline-Automatisierung — Software Engineers mit dieser Erfahrung sind in XR- und VFX-Teams stark gefragt.
Dieses Projekt schärft
- digital-humans
- mesh-processing
- python
Backend Engineer
Backend Engineers in Asset-Pipelines profitieren direkt von strukturierter Digital-Human-Pipeline-Arbeit — die Orchestrierungs-Disziplin überträgt sich vollständig.
Dieses Projekt schärft
- mesh-processing
- pbr-texturing
- blender-scripting
Noch eine Sache