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Spielbaum-Strategie für eine Vier-Gewinnt-App

FreeVerified credential2 WochenIntermediate

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Implementiere Minimax mit Alpha-Beta-Pruning für Vier Gewinnt, analysiere Suchtiefen und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

Das Szenario

Das Indie-Spielstudio hat acht Mitarbeitende, sitzt in Köln-Ehrenfeld und veröffentlicht etwa zwei Apps pro Jahr. KI-Gegner werden traditionell hausintern entwickelt, weil Lizenzen für fertige Engines die Gewinnmarge auffressen würden.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Wie wirken Suchtiefe und Bewertungsfunktion zusammen, um drei nachvollziehbare Schwierigkeitsstufen für eine Vier-Gewinnt-App zu erzeugen?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Den Minimax-Algorithmus auf einem realistischen Brettspiel implementieren
  • Alpha-Beta-Pruning korrekt einsetzen und den Performance-Gewinn quantifizieren
  • Eine sinnvolle Bewertungsfunktion entwerfen und durch Spielanalysen rechtfertigen
  • Schwierigkeitsstufen empirisch nachweisen und für Game-Design verwertbar aufbereiten

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Studienzuordnung folgt in Kürze.

Karrieren

Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.

Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.

AI Engineer

Game Tree Search und Bewertungsfunktionen sind Grundbausteine im AI-Engineer-Repertoire. Die Challenge schult genau diese Bausteine auf einem überschaubaren, aber nicht trivialen Spiel.

Dieses Projekt schärft

  • minimax-algorithm
  • alpha-beta-pruning
  • game-tree-search

Machine Learning Engineer

Auch Machine Learning Engineers in Reinforcement-Learning-Teams brauchen ein solides Verständnis klassischer Spielsuche, weil moderne Verfahren (z. B. AlphaZero-Familie) darauf aufbauen.

Dieses Projekt schärft

  • game-tree-search
  • evaluation-functions
  • performance-profiling

AI Product Designer

Die Übersetzung von Suchtiefe in nachvollziehbare Schwierigkeitsstufen ist ein klassisches AI-Product-Design-Problem im Spielebereich — das Tool wird nur dann gut, wenn die Stufen sich spürbar unterscheiden.

Dieses Projekt schärft

  • evaluation-functions
  • performance-profiling
  • python

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.