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Spielbaum-Strategie für eine Vier-Gewinnt-App

FreeVerified credential2 WochenIntermediate

Übersicht

Worum es bei diesem Projekt geht.

Implementiere Minimax mit Alpha-Beta-Pruning für Vier Gewinnt, analysiere Suchtiefen und erhalte ein verifizierbares Zertifikat.

CredentialBlockchain-anchored
ShareableLinkedIn-ready
LanguageEnglish
PaceSelf-paced

Das Briefing

Was Du tust und was Du zeigst.

Wie wirken Suchtiefe und Bewertungsfunktion zusammen, um drei nachvollziehbare Schwierigkeitsstufen für eine Vier-Gewinnt-App zu erzeugen?

Earning criteria — what you'll demonstrate

  • Den Minimax-Algorithmus auf einem realistischen Brettspiel implementieren
  • Alpha-Beta-Pruning korrekt einsetzen und den Performance-Gewinn quantifizieren
  • Eine sinnvolle Bewertungsfunktion entwerfen und durch Spielanalysen rechtfertigen
  • Schwierigkeitsstufen empirisch nachweisen und für Game-Design verwertbar aufbereiten

Studienpassung

Wo dies in Dein Studium passt.

Schärft dieselben Fähigkeiten, die Dein Studium von Dir erwartet.

Introduction to Artificial Intelligence

Bachelor · Ai Ml

Fit score: 1

Fähigkeiten

Fähigkeiten, die Du unter Beweis stellst.

Jede taucht auf Deinem verifizierten Zertifikat auf.

Karrieren

Berufe, auf die dies Dich vorbereitet.

Echte Berufsbezeichnungen. Echte Skill-Brücken. Wähle die, die Deinem Werdegang am nächsten kommt.

AI Engineer

Game Tree Search und Bewertungsfunktionen sind Grundbausteine im AI-Engineer-Repertoire. Die Challenge schult genau diese Bausteine auf einem überschaubaren, aber nicht trivialen Spiel.

Dieses Projekt schärft

  • minimax-algorithm
  • alpha-beta-pruning
  • game-tree-search

Machine Learning Engineer

Auch Machine Learning Engineers in Reinforcement-Learning-Teams brauchen ein solides Verständnis klassischer Spielsuche, weil moderne Verfahren (z. B. AlphaZero-Familie) darauf aufbauen.

Dieses Projekt schärft

  • game-tree-search
  • evaluation-functions
  • performance-profiling

AI Product Designer

Die Übersetzung von Suchtiefe in nachvollziehbare Schwierigkeitsstufen ist ein klassisches AI-Product-Design-Problem im Spielebereich — das Tool wird nur dann gut, wenn die Stufen sich spürbar unterscheiden.

Dieses Projekt schärft

  • evaluation-functions
  • performance-profiling
  • python

Noch eine Sache

Du kannst ein Zertifikat bis Freitag in Deinem Lebenslauf haben.

Spielbaum-Strategie für eine Vier-Gewinnt-App | Ewance Challenge